Gildia Graczy18+
Dla nowych

„Pierwszy wieczór, minuta po minucie”

Nikt nie lubi wchodzić do pokoju pełnego obcych ludzi. Dlatego opisałem, co się dzieje od bramy do pożegnania, żebyś wiedział, czego się spodziewać.

Zanim wejdziesz

„Wystarczy, że usiądziesz”

Pamiętam własny pierwszy raz w cudzym klubie: stałem w progu z plecakiem i myślałem, że wszyscy patrzą na mnie. Nikt nie patrzył, ale poczucie, że jestem intruzem, zostało ze mną na wiele tygodni. Dlatego dziś każdy nowy dostaje od nas opiekuna, który wychodzi na podwórko i prowadzi go do stołu. Wiem z doświadczenia, że ten jeden kwadrans decyduje o tym, czy ktoś wróci.

Pierwszy wieczór trwa tyle, ile chcesz. Możesz zostać na całą partię albo wyjść po godzinie, bo musisz zdążyć na tramwaj. Nie zadajemy pytań o powód i nie zapisujemy, ile razy przyszedłeś, dopóki sam nie poprosisz o pieczątkę.

Nie musisz niczego umieć ani niczego przynosić. Wystarczy, że wiesz, że masz skończone osiemnaście lat, i że masz ochotę spędzić wieczór z ludźmi, którzy lubią myśleć. Resztą zajmie się opiekun. Jeśli wolisz zapowiedzieć się z wyprzedzeniem, napisz do nas albo zadzwoń; jeśli nie, wystarczy po prostu wejść od podwórka.

Przebieg wieczoru

Od bramy do pożegnania

  1. Wejście od podwórka

    Brama z numerem, podwórko, niskie drzwi z tabliczką. Opiekun wychodzi naprzeciw, jeśli napiszesz, o której będziesz, a jeśli nie, ktoś i tak zwykle stoi przy drzwiach z kubkiem w ręku i woła cię po imieniu. Jeśli dotrzesz wcześniej, poczekaj chwilę, bo organizator zwykle zjawia się godzinę przed otwarciem.

  2. Herbata i kurtka

    W sieni wieszasz kurtkę, w sali dostajesz herbatę albo kawę i kartę gildyjną. Opiekun pokazuje, gdzie są toalety, czajnik, szafa z grami i stoliki. Przez pierwszy kwadrans nikt nie pyta, w co chcesz grać. Możesz się po prostu rozejrzeć.

  3. Dobór stołu

    Opiekun pyta o to, co lubisz: liczenie, opowieści, rysowanie map, ekrany. Na tej podstawie podprowadza cię do stołu, na którym jest wolne miejsce i ktoś, kto zna zasady. Jeśli ci się nie spodoba, zmieniasz stół bez tłumaczenia. Zmiana stołu to rzecz zwyczajna i nikt nie bierze jej do siebie.

  4. Pierwsza partia

    Prowadzący tłumaczy reguły w minutę, potem gracie próbną rundę bez liczenia punktów. Dopiero po niej zaczyna się prawdziwa partia. Pomyłki są normalne, a każdą komentujemy zdaniem „zdarza się”. Dopiero po próbnej rundzie prowadzący pyta, czy zaczynamy od nowa, czy kontynuujemy.

  5. Pieczątka i pożegnanie

    Gdy kończycie, opiekun pyta, czy chcesz wrócić. Jeśli tak, dostajesz pierwszą pieczątkę od osoby, której pomogłeś, albo od tej, która pomogła tobie. Wychodząc, sprawdź, czy masz kurtkę i adres czatu. Jeśli wychodzisz z poczuciem, że to nie dla ciebie, nikt nie będzie wypytywał o powód.